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Interception

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đŸ‘©â€đŸ‘šâ€đŸ‘§ 4 joueurs, compĂ©titif 2 vs 2  đŸ™â€â™‚ïž 8 ans et +  ⌛ 15 minutesÂ Â đŸ€ Interaction forte 😀 DifficultĂ© facile

Des agents du gouvernement veulent renverser la démocratie ! Ils doivent échanger de l'argent et des documents en secret, mais ils ont attirés l'attention de deux journalistes d'investigation. Les courageux reporters réussiront-ils à faire éclater le complot au grand jour avant qu'il ne soit trop tard ?

Les joueurs jouent 2 contre 2, et décident qui seront les Agents et les Journalistes. En secret, chaque équipe choisit UN signe pour "Documents" et UN autre pour "Argent"

Une fois que tout le monde a posĂ© une carte, les joueurs les retournent toutes en mĂȘme temps, sans les changer d'orientation.

Si tous les joueurs ont jouĂ© le MÊME symbole que leur Ă©quipier :

Les Journalistes gagnent s'ils ont joué comme les Agents. Les Agents défaussent leurs cartes.

Les Agents gagnent si les Journalistes ont joué l'autre objet. Les Journalistes défaussent leurs 2 cartes.

Si un joueur n'a PAS joué comme son équipier :

L'Ă©quipe qui n'a pas jouĂ© les mĂȘmes objets donne ses 2 cartes Ă  l'autre Ă©quipe. Si tous les joueurs n'ont PAS jouĂ© le mĂȘme objet que leur Ă©quipier : Les joueurs dĂ©faussent les 4 cartes jouĂ©es Ă  ce tour.

Chaque fois qu'une Ă©quipe garde ses cartes ou en gagne, elle les distribue en son sein comme elle le souhaite, et les joueurs les mettent dans leur main.

Si chaque joueur a encore au moins 1 carte en main, la partie continue, et le rĂŽle de Chef alterne Ă  chaque tour entre les 2 Agents (les Journalistes ne sont jamais Chef).

INTERCEPTION

À tout moment, un joueur possĂ©dant 1 carte ou plus en main peut dire "Interception" et tenter de deviner l'un des signaux de l'Ă©quipe adverse. S'il dĂ©couvre le signal et l'objet auquel il est associĂ©, son Ă©quipe gagne la partie. Sil se trompe, il doit dĂ©fausser 1 carte de sa main.

VICTOIRE

Si un joueur n'a pas de carte dans sa main à la fin d'un tour, son équipe perd, et l'autre équipe gagne la partie. Si des joueurs des 2 équipes n'ont plus de carte dans leur main à la fin d'un tour, la partie se termine sur une égalité. Si un joueur intercepte correctement l'un des signaux de ses adversaires, l'équipe de ce joueur remporte la partie.

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