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đŸ‘©â€đŸ‘šâ€đŸ‘§ 2 Ă  8 joueurs, coopĂ©ratif ou compĂ©titif đŸ™â€â™‚ïž 7 ans et +  ⌛ 20 minutesÂ Â đŸ€ Interaction forte  😀 DifficultĂ© facile

Tous ensemble, les joueurs comptent de 1 Ă  20, en donnant chacun un nombre Ă  leur tour.

À chaque manche, FrĂ©d la chauve-souris vous indique une nouvelle contrainte ! Remplacez un nombre par un autre, par un geste, un bruit ou encore un mot : rĂ©ussirez-vous Ă  relever tous ses dĂ©fis ? Il va vite devenir compliquĂ© de ne pas se tromper !

Pour une meilleure compréhension lire les rÚgles disponibles sur le site.

La premiĂšre contrainte et la mĂȘme pour toutes les parties. Le plus jeune joueur pioche deux cartes NumĂ©ro. Lors d'un tour les joueurs devront inverser les deux nombres figurant sur ces cartes.

Lorsqu'un joueur met plus de 3 secondes à jouer, oublie une contrainte ou se trompe de nombre, cela est comptabilisé comme une erreur. Le tour de comptage s'achÚve immédiatement et une Gemme est prise de la réserve et placée dans la boßte. Puis, le joueur ayant commis l'erreur débute un nouveau tour de comptage, en repartant de « 1 ».

Le jeu peut se terminer de deux maniĂšres :

- Toutes les cartes de Contrainte sont retournées. Les joueurs ont remporté la partie ! 

- Il n'y a plus de gemmes sur la table. Il faut réessayer ! 

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