Mind MGMT
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đ©âđšâđ§ 2 Ă 5 joueurs, 1 vs X coopĂ©ratif et compĂ©titif đââïž 12 ans et + â 60 minutes  đ€ Interaction forte đ DifficultĂ© moyen
Travaillant dans l'ombre, Mind MGMT utilisait autrefois ses agents dotés de pouvoirs psychiques pour mettre un terme aux crises mondiales. Cependant, le pouvoir absolu corrompt tout et Mind MGMT est en train de pourrir de l'intérieur. Pour retrouver son emprise sur la scÚne mondiale, Mind MGMT déploie des agents secrets dans le monde entier afin de recruter d'autres individus dotés de pouvoirs psychiques.
Comment vaincre cette organisation Ă©nigmatique, qui cherche Ă dominer le monde ?
Heureusement, quelques agents renĂ©gats ont compris que Mind MGMT Ă©tait compromis et ont dĂ©sertĂ©, tournant le dos au syndicat. Ils utilisent dĂ©sormais leurs propres capacitĂ©s psychiques pour empĂȘcher Mind MGMT d'atteindre ses objectifs nĂ©fastes.
Dans Mind MGMT : The Psychic Espionage "Game", un joueur contrÎle Mind MGMT et doit parcourir la ville à la recherche de nouvelles recrues. Ils se déplacent sur une carte secrÚte, en essayant de visiter des lieux qui correspondent à l'une de leurs trois cartes de caractéristiques tirées au hasard. Il peut également utiliser ses quatre Immortels pour protéger les lieux contre les attaques.
Tous les autres joueurs contrĂŽlent les agents rebelles qui doivent essayer d'arrĂȘter Mind MGMT avant qu'il ne soit trop tard ! Ils posent des questions au Recruteur et dĂ©duisent leur localisation Ă partir des rĂ©ponses qu'ils reçoivent. Les agents rebelles peuvent utiliser des "notes mentales" effaçables Ă sec pour suivre toutes les informations qui leur sont donnĂ©es.
Mind MGMT gagne soit en collectant douze recrues, soit en survivant Ă seize tours. Les agents rebelles ne peuvent gagner qu'en capturant Mind MGMT, ce qu'ils font lorsqu'ils pensent se trouver sur le mĂȘme bloc que Mind MGMT.
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