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đŸ‘©â€đŸ‘šâ€đŸ‘§ 1 Ă  2 joueurs, coopĂ©ratif  đŸ™â€â™‚ïž 10 ans et +  ⌛ 10 minutesÂ Â đŸ€ Interaction forte  😀 DifficultĂ© facile

Lorsque vous avez signĂ© en tant qu’éditeurs de storyboard, vous ne vous attendiez jamais Ă  un tel gĂąchis. Les panneaux sont tous en dĂ©sordre, certains ont disparu complĂštement, et vous n’ĂȘtes mĂȘme pas autorisĂ© Ă  parler du travail.  Vous ĂȘtes Ă  peu prĂšs sĂ»r que ce n’est pas ce que signifie « film muet ». D’une certaine façon, vous devrez retravailler tout cela dans un film qui a du sens. Mais avec le budget d’animation qui s’épuise rapidement, il y a peu de place pour l’erreur...

En images animĂ©es, les joueurs placent Ă  tour de rĂŽle des cartes de scĂšne numĂ©rotĂ©es de leur main dans la ligne de temps partagĂ©e dans l’espoir d’obtenir les 6 cartes en ordre. La prise? Ils ne peuvent pas parler ou se signaler l’un Ă  l’autre, donc ils devront regarder le jeu de l’autre de prĂšs pour des indices. Chaque carte a Ă©galement un effet listĂ© qui peut avoir un impact sur le placement, Ă©changer des cartes autour, ou mĂȘme permettre aux joueurs une occasion rare de partager des informations.

Faire les choses correctement une fois est un exploit en soi, mais un jeu complet de Moving Pictures se joue sur 3 actes. La chronologie augmente avec chaque acte, rendant chaque tour plus difficile que celui d’avant.

Heureusement, vous avez Ă©galement accĂšs Ă  2 scĂšnes supprimĂ©es : si le tour se termine par des scĂšnes en dĂ©sordre, vous pouvez passer une scĂšne supprimĂ©e pour cacher une carte. Ces scĂšnes supprimĂ©es ne sont pas actualisĂ©es, ce qui signifie que vous n’obtenez que 2 erreurs avant le lancement des crĂ©dits.

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