Revive : L'Appel des Abysses
Revive : L'Appel des Abysses
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đ©âđšâđ§ 1 Ă 4 joueurs, compĂ©titif đââïž 14 ans et + â 120 minutes  đ€ Interaction moyenne đ DifficultĂ© facile
Outre les 16 cartes Scyphoz, les 18 cartes Voyage, les 3 lacs et la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons machine, 9 modules d'emplacement, 9 nouvelles cartes Citoyen et quatre nouvelles tribus, tout le contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephiens) étant compatible avec le jeu en solo.
Les quatre nouveaux plateaux de tribu ne présentent qu'un cÎté avancé, et chacun possÚde ses propres rÚgles, capacités avancées et technologies :
-  Les KAIROS ont deux modes - jour et nuit - et leurs capacités dépendent du mode en cours. Passer d'un mode à l'autre au bon moment est crucial pour le succÚs de cette tribu.
-  Les GIB'WARKS ont accÚs à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer d'autres gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur interrupteur, ce qui est puissant car l'action d'interrupteur est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.
-  Les OSTARIUS construisent d'immenses portes qu'ils peuvent activer et dĂ©sactiver, pour aider ou gĂȘner les autres joueurs. Les portes nĂ©cessitent pas mal d'espace, mais si elles sont bien placĂ©es, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, et Ă©ventuellement les sĂ©curiser pour eux-mĂȘmes.
-  Les CORDYCEPHIENS s'emparent des autres joueurs, profitant de leurs cartes, de leurs bĂątiments et mĂȘme de leurs technologies. Les CORDYCEPHIENS doivent donc adapter leur stratĂ©gie aux adversaires qu'ils affrontent.
Suivant les tribus choisies vous avez donc de plus grandes possibilités d'interactions, pour encore plus de richesse !
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