Similo Contes
Similo Contes
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đ©âđšâđ§ 2 Ă 6 joueurs, coopĂ©ratif đââïž 7 ans et + â 10 minutes  đ€ Interaction forte đ DifficultĂ© facile
Vous avez 5 tours pour dĂ©masquer le personnage secret. Si vous lâĂ©liminez par erreur vous avez tous perdu ! Dans ce jeu la coopĂ©ration est de mise, serez-vous sur la mĂȘme longueur dâonde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?Â
PRINCIPE DU JEU
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela dâautres cartes de votre main vous serviront dâindices.
LâidĂ©e Ă©tant de pointer sans un mot des similitudes ou des diffĂ©rences entre le personnage indice et le personnage secret (dĂ©tails physiques, Ă©motion, mĂ©tier, idĂ©es, caractĂšre...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
AprĂšs chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusquâĂ ce quâil nâen reste quâun, en espĂ©rant que ça soit le bon.
Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Il est possible de combiner 2 boßtes pour encore plus de plaisir (et pour corser un peu les parties) ! Une boßte pour les personnages à découvrir et une autre boßte pour les personnages indices.
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