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Spirit Island de Branches et de Griffes

Spirit Island de Branches et de Griffes
Prix habituel 25,12 €
25,12 € 25,90 €
Épuisé
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👥 1 à 4 joueurs | 🎂 Dès 14 ans | ⏱️ 90-120 min | 🎯 Complexité expert

⚠️ Nécessite le jeu de base Spirit Island

Dans De Branches & De Griffes, les envahisseurs deviennent plus puissants et imprévisibles. Pour les repousser, les esprits doivent s’adapter, évoluer et se réinventer. Cette extension introduit de nouvelles mécaniques et des alliés inattendus :

  • 🌪️ Maladies : des fléaux qui ralentissent l’expansion des envahisseurs.
  • 🦅 Prédateurs de l’île : animaux sauvages qui se joignent à la lutte.
  • ⚔️ Conflits internes : les envahisseurs peuvent être retournés les uns contre les autres.
  • 🛡️ Nouvelles cartes Événement et Pouvoir : encore plus de variété et de tension stratégique.
  • 🤝 Nouvelles options pour les Dahans : ils s’unissent et contre-attaquent avec plus de force.

🎯 Cette extension enrichit considérablement l’expérience de Spirit Island, rendant les parties plus dynamiques, plus thématiques et encore plus exigeantes.

Contenu

- 2 nouveaux plateaux Esprit avec leurs sets de cartes uniques
- 1 nouvel adversaire : Royaume de France
- 3 scénarios modulaires
- 1 deck Événements (introduit des effets globaux et contextuels)
- Jetons Faune et effets :
• Bêtes (prédation et défense)
• Broussailles / Wilds (contrôle de construction)
• Maladie / Disease (perturbation des ravages)
• Discorde / Strife (réduction des dégâts)
- Nouvelles cartes Pouvoirs mineurs et majeurs
- Nouvelles cartes Peur pour enrichir le deck de terreur
- Cartes Blight / Corruption supplémentaires
- Matériel joueur : marqueurs, aides de mise en place
- Livre de règles et feuilles de référence (VF)

Points forts

- Première grande extension de Spirit Island
- Ajoute maladies, prédateurs et conflits internes
- Nouvelles cartes Événement et Pouvoir
- Plus de variété et de rejouabilité
- Renforce la coopération avec les Dahans
- Idéal pour les joueurs experts en quête de défis

Mécaniques

  • Coopérative
  • Stratégie
  • Simulation de guerre
  • Contrôle de zone

Compétences développées

  • Réflexion stratégique
  • Prise de décision tactique
  • Reconnaissance de formes

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