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Tropicool

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ūüĎ™ 2 √† 5 joueurs, comp√©titif¬† ūüôć‚Äć‚ôāÔłŹ 8 ans et +¬† ‚Ćõ 20 minutes¬†¬†ūü§Ě Interaction moyenne¬† ūüėÄ Difficult√© moyenne

Un roll & write pimenté par une prise de décision rapide de choix de dès + des cartes objectifs.

Bien¬≠ve¬≠nue dans Tro¬≠pi¬≠cool, un lieu para¬≠di¬≠siaque o√Ļ tout le monde convoite
la même chose : les dés Coco ! Mais encore faut-il s’en ser­vir astu­cieu­se­ment…

Chaque joueur démarre la par­tie avec un pla­teau Île. Son but sera d'ins­crire judi­cieu­se­ment des­sus les valeurs obte­nues par les dés Coco afin de cumu­ler le plus de points en fin de par­tie.

Le jeu se joue en 5 manches, cha­cune com­po­sée de 3 lan­cers de dés.

Durant la phase de lan­cer des dés Coco, chaque joueur devra sélec­tion­ner un pion Ani­mal pour accé­der aux dés cor­res­pon­dants. Cepen­dant, il faut agir rapide­ment. Selon les résul­tats des dés, les adver­saires peuvent convoi­ter le même pion et ten­ter de vous le sub­ti­li­ser.

Lorsque tous les joueurs ont choisi leur pion Ani­mal, ils ins­crivent les valeurs des dés cor­res­pon­dants dans leur zone Récolte, avant de pro­cé­der à un nou­veau lan­cer. Ils s'ef­forcent de rem­plir les condi­tions pour gagner des points, qui sont attri­bués en fonc­tion des croix ali­gnées dans les colonnes, les lignes, et selon la carte objectif Tré­sor.

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