6 qui surprend
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đ©âđšâđ§ 2 Ă 10 joueurs, compĂ©titif đââïž 10 ans et + â 45 minutes  đ€ Interaction forte đ DifficultĂ© facile
Pour fĂȘter ses 25 ans de succĂšs, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spĂ©ciale comprenant 28 cartes supplĂ©mentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquiĂšme ligne, augmenter sa capacitĂ© Ă 7 ou encore Ă©changer une carte,... autant dâactions qui pourront peut-ĂȘtre vous sauver la mise et vous Ă©viter de prendre ses maudites tĂȘtes de boeufs !
Les rĂšgles sont les mĂȘmes que pour 6 qui prend mais vous ne jouez que 2 manches. Car en effet, en plus dâavoir les cartes NumĂ©ro classiques vous avez aussi des cartes spĂ©ciales. Le but du jeu est avoir le moins de tĂȘtes de bĆuf Ă la fin de la partie.Â
Les cartes spéciales sont utilisées au moment de placer les cartes Numéro dans les rangées. Le joueur peut jouer sa carte spéciale puis placer, en suivant les rÚgles de celle-ci, sa carte Numéro.
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