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đŸ‘©â€đŸ‘šâ€đŸ‘§ 1 joueur  đŸ™â€â™‚ïž 8 ans et +  ⌛ 15 minutes  😀 DifficultĂ© facile

Au début du jeu, vous commencez avec une pioche de cartes, une carte hélicoptÚre et 5 cartes et une ligne de 5 cartes devant vous, qui sera votre camp de base.
L'hélicoptÚre est une aide qui permet de placer une carte de votre camp de base au fond de votre deck.
 À chaque action, choisissez entre placer la carte la plus Ă  gauche de votre camp sur votre montagne ou de dĂ©fausser une des 4 autres cartes pour profiter de leur pouvoir. Les cartes que vous placez dans la montagne doivent s'appuyer sur deux cartes de l'Ă©tage infĂ©rieur, et la base ne peut contenir que 4 cartes de large. Vous n'ĂȘtes pas obligĂ© de connecter les chemins, et pouvez crĂ©er des impasses, mais il faut qu'un chemin parte de sous la montagne pour arriver Ă  son sommet quand votre montagne sera finie !
Chaque fois que vous jouez ou défaussez une carte, décalez votre camp de base pour ajouter une nouvelle carte de la pioche à son extrémité droite.
Si votre pioche est vide avant que vous ayez atteint le sommet, c'est une défaite. Si vous parvenez à avoir un itinéraire qui arrive tout en haut, Bravo, vous remportez la victoire ! Voulez-vous réessayer avec un des modes de difficulté plus élevés ?
Son principe simple propose un challenge intéressant et ses modules de rÚgles de plus en plus difficiles lui offrent une grande rejouabilité.

 

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